Перейти до контенту Перейти до бічної панелі Перейти до футера

ASO у 2025: виживуть не всі

Ринок оптимізації застосунків стрімко змінюється, і ASO у 2025 році вже зовсім не схоже на те, що ми бачили навіть рік тому. Якщо раніше можна було швидко вистрілити з новим додатком і отримати перші результати без величезних витрат, то зараз правила стали значно жорсткішими. Перемагають ті, хто має досвід, ресурси та вміння адаптуватися швидше за алгоритми.

Модерація як залізна стіна

Наприкінці 2024 року спостерігалось невелике послаблення політик Google Play і App Store, але у 2025 році його сліду не залишилось. Особливо жорстко почали працювати з гемблінг-додатками: кількість банів зросла, а стабільність доходів нагадує графік біткоїна у 2017 році — різкі підйоми змінюються глибокими просіданнями.

Деякі команди просто закривають напрям або переносять роботу в інші ніші через повну непередбачуваність результатів.

Ціни на траст — за хмарами

Старий акаунт розробника з “білими” додатками зараз коштує до $2000. Це справжній космос у порівнянні з кількарічною давністю. Щоб не платити такі гроші, частина гравців намагається фармити акаунти самостійно або знаходити способи відновити забуті та неактивні профілі розробників.

Алгоритми змінюють правила гри

ASO у 2025 стало значно менш передбачуваним у частині ранжування. Google Play раптом почав віддавати пріоритет довгим описам, хоча багато фахівців наголошують: поведінкові метрики (кількість установок, відгуки, активність користувачів) і далі вирішують значно більше.

Це означає, що просто “підкрутити” текст тепер недостатньо — потрібно комплексно працювати і над якістю продукту, і над взаємодією з користувачами.

Ринок для великих гравців

Ера, коли можна було “залетіти з ноги” без досвіду і бюджету, закінчилась. Зараз без накопиченого досвіду у розробці, глибокого розуміння механік App Store і Google Play та вміння працювати з аналітикою зайти в нішу практично неможливо. ASO у 2025 — це марафон, а не спринт, і без системної роботи шансів на успіх практично немає.

Tier-1 — головна ціль

Витрати на виведення застосунку у Tier-1 і Tier-3 зараз відрізняються не так сильно, а от потенційні виплати та обсяг платоспроможної аудиторії — небо і земля. Тому більшість команд спрямовує ресурси саме на топові гео, навіть якщо це означає жорсткішу конкуренцію та вищі вимоги до продукту.

Висновок

ASO у 2025 — це вже не “легкі гроші” і не швидкий запуск додатка з миттєвими результатами. Це гра на витривалість, де переможцями стають ті, хто вміє швидко адаптуватися до змін у політиках магазинів, готовий інвестувати у трастові акаунти, вдосконалювати продукт і працювати з користувачем на всіх етапах.

Ті, хто залишився на рівні старих методів оптимізації, ризикують опинитися за бортом вже найближчим часом.

Підписуйтесь на ҐікNews, щоб бути в курсі всіх подій!

Залишити коментар

uageek.media ** uageek.media * uageek.media **