Перейти до контенту Перейти до бічної панелі Перейти до футера

Meta запустила Pocket для створення AI-ігор із промптів

Meta відкрила у США Pocket — експериментальний застосунок, у якому текстовий промпт перетворюється на невелику інтерактивну гру. Її можна одразу опублікувати у стрічці, а інші користувачі — зіграти, зберегти, репостнути або переробити під себе.

Ідея Pocket виходить за межі звичайного AI-конструктора. Meta фактично тестує новий формат соціального контенту: замість фото чи короткого відео постом стає інтерактив, який реагує на дотики, рух смартфона, камеру та інші дії користувача.

Key Takeaways

  • 20 серпня 2026 року Meta відкрила Pocket для користувачів у США після обмеженого тесту в Бразилії.
  • У Pocket можна створювати мініігри та інші інтерактиви звичайним текстовим описом без написання коду.
  • Створені проєкти називаються gizmos і публікуються в окремій соціальній стрічці.
  • Gizmos можуть реагувати на дотики та нахил смартфона, використовувати звук, камеру й фотографії.
  • Чужі роботи можна зберігати, репостити та реміксити, якщо автор дозволив remix.
  • Pocket побудований на технологіях і команді Gizmo, яку Meta залучила раніше у 2026 році.

Як працює Pocket

Створення починається з промпту. Користувач описує, який інтерактив хоче отримати, після чого Pocket генерує першу версію. Результат можна відкрити в редакторі та додатково змінити перед публікацією.

Meta називає такі проєкти gizmos. Це не обов’язково традиційна гра з рівнями та складною механікою. Формат охоплює невеликі пазли, квізи, інтерактивні меми, камери з ефектами та інші прості experiences.

При цьому gizmo — не просто згенероване відео. Інтерактив може реагувати на торкання екрана й нахил телефону, відтворювати звукові ефекти та фрагменти музики, отримувати фотографії з галереї або використовувати камеру смартфона.

Замість Reels — стрічка з іграми

Найцікавіша частина Pocket — не сама генерація, а спосіб дистрибуції. Meta загорнула AI-конструктор у механіку соціальної мережі.

У застосунку є вертикальна стрічка з роботами інших користувачів. Gizmo можна одразу запустити, поставити лайк, прокоментувати, зберегти, репостнути або використати як основу для власної версії.

Автор під час публікації може дозволити remix. Тоді інший користувач бере готовий проєкт, змінює його і публікує результат окремо. Таким чином Meta переносить знайому з TikTok та Reels культуру реміксів із відео на інтерактивний контент.

Pocket виріс із Gizmo

Застосунок з’явився не з нуля. Раніше у 2026 році Meta залучила команду Atma Sciences, яка створила платформу Gizmo з дуже схожою концепцією vibe coding.

Оригінальний Gizmo дозволяв генерувати інтерактивні experiences за текстовими промптами та поширювати їх через стрічку. Після виходу Pocket у США роботу окремого застосунку Gizmo почали згортати.

Це важливий контекст для самого продукту: Pocket — не просто черговий внутрішній AI-експеримент Meta, а розвиток уже протестованої концепції з готовою командою та технологіями.

Спочатку Бразилія, тепер США

Pocket тихо з’явився наприкінці червня, а на початку липня застосунок помітили в App Store та Google Play у Бразилії. Тоді Meta не робила великого публічного анонсу, а продукт залишався обмеженим експериментом.

20 серпня доступ розширили на США. Pocket доступний на iPhone та Android, але глобального rollout Meta поки не оголошувала.

Тому називати Pocket новою глобальною соцмережею Meta поки зарано. Компанія перевіряє, чи захочуть користувачі не тільки генерувати інтерактиви, а й регулярно споживати їх у форматі нескінченної стрічки.

Meta тестує контент, який можна не дивитися, а грати

Для Meta Pocket цікавий як ще один спосіб здешевити створення нового контенту. Користувачу не потрібно вміти програмувати або працювати з ігровим рушієм: достатньо сформулювати ідею, а генерацію бере на себе AI.

У результаті поріг між автором контенту та розробником стає нижчим. Простий інтерактив потенційно можна створити приблизно так само, як сьогодні генерують картинку або коротке AI-відео.

Для маркетингу тут теж є потенційний сценарій. Якщо формат приживеться, gizmos можуть стати основою для інтерактивних бренд-механік: квізів, продуктових демо, мініігор та playable-креативів. Але Pocket поки не є зрілою рекламною платформою, тому говорити про такі можливості як про готовий рекламний інструмент рано.

Це частина ширшої AI-стратегії Meta

Pocket продовжує серію експериментів Meta з генеративним контентом. Компанія вже розвиває AI-генерацію зображень і відео, окремий Meta AI та інструменти для створення AI-персонажів.

UAGEEK раніше розбирав, як Meta запустила Vibes — окрему стрічку AI-відео. Pocket використовує схожу соціальну логіку, але замість згенерованого ролика користувач отримує інтерактивний об’єкт.

Ще один напрямок — перенесення AI безпосередньо в рекламні інструменти. UAGEEK також писав про розширення AI-автоматизації Meta для рекламних кампаній. У сукупності ці продукти показують, що компанія тестує генеративний AI одразу на двох рівнях: створення самого контенту та його подальша дистрибуція.

Чому Pocket варто стежити навіть тим, хто не грає

Головний експеримент Pocket полягає не в тому, чи зможе AI згенерувати просту гру. Такі інструменти вже існують. Meta перевіряє інше: чи може згенерований софт стати масовим соціальним контентом.

Якщо модель спрацює, у стрічках з’явиться ще один тип UGC поряд із текстом, фото та відео — невеликі програми, які створюються промптом і поширюються через рекомендаційний алгоритм.

Поки це експеримент у двох GEO. Але саме соціальна складова відрізняє Pocket від більшості AI game builders: Meta намагається зробити генерацію не кінцевою дією, а початком циклу «створив → опублікував → отримав ремікси → згенерував наступне».

Ексклюзивні новини та інсайти – у ҐікNews!

Джерела для перевірки

Джерела для перевірки

Pocket в App Store. Офіційний опис застосунку підтверджує створення gizmos через текстовий опис, інтерактивність, використання камери й фото, а також remix, save та repost.
Pocket: Make Gizmos

TechCrunch. Підтверджує rollout Pocket для всіх користувачів у США 20 серпня, попередній тест у Бразилії та походження продукту від команди Gizmo.
Meta brings Pocket to US users

TechCrunch. Матеріал про початковий запуск Pocket наприкінці червня 2026 року та ранню доступність застосунку в Бразилії.
Meta quietly launches Pocket

The Next Web. Підтверджує зв’язок Pocket із Gizmo та згортання оригінального застосунку після американського запуску Meta.
Meta launched Pocket in the US

Meta AI. Офіційна сторінка AI Studio демонструє ширший напрямок Meta на створення користувачами власного AI-контенту та AI-персонажів.
Meta AI Studio

Залишити коментар

uageek.media ** uageek.media * uageek.media **