Перейти до контенту Перейти до бічної панелі Перейти до футера

Тригери для креативів у гемблінгу у 2025 році: підбірка порад від Gambeat

Переоцінити важливість креативу для будь-якої кампанії просто неможливо. Оскільки це початок вашої воронки, який і мотивує людей переходити за посиланням. І якщо раніше, щоб змусити людину виконати цільову дію, було достатньо написати великими літерами “ВИГРАВАЙ ТУТ” та намалювати купу грошей. То зараз, як кажуть в одному старому мемі, “люди розумнішають, мілорде”.

Сьогодні Gambeat зібрав для вас підбірку порад щодо того, як підготувати якісні креативи, які будуть показувати результат.

Які ключові тригери в креативах існують у гемблінгу 

Почнемо трохи з теорії. У кожному креативі, який має на меті привернути увагу користувачів, має бути хук. Незалежно від того, статика це, чи динаміка. Хук – це той самий головний інструмент, який привертає увагу юзера, мотивуючи його додивитися відео до кінця та в результаті перейти за лінком. 

Простий приклад хука – це шок-контент на старті відео, який відразу привертає увагу користувача. В гемблінгу, та й взагалі у більшості випадків affilate-маркетингу такі підходи використовують не дуже часто. Натомість хуком можуть виступати адалт-контент, використання відомих осіб (більшість рекламодавців забороняють це) чи навіть сам процес гри, який цікавить цільову аудиторію.

Наприклад, якщо брати статику, то дуже часто на ній зображують фотографії жінок. Це привертає увагу ключової ЦА – чоловіків. Для відео ж найбільш поширеним прикладом хука може бути усім відома реклама MrBeast, який підходить до людей та пропонує депнути. 

Наступний крок – це створення тригерів для того, аби мотивувати людей перейти за посиланням. Для цього треба поєднувати візуальну складову з текстом. 

Текст – це можливість детально пояснити людині, що їй треба зробити. Відповідно, короткий та зрозумілий Call to action – просто мастхев. Прикладів такого може бути безліч: 

  • Переходь та вигравай вже зараз (банально, але працює. Хоча за такий напис можна швидко отримати бан);
  • Отримай *сума бонусу та кількість фріспінів* (найпростіший варіант, який досі показує результати в багатьох ГЕО з Tier-3;
  • Джон виграв 1 млн в казино, скориставшись стартовим бонусом за посиланням (новинний формат – класична класика);
  • Цього сезону кожен – переможець.

Варіантів, як можна погратися з текстом – безліч. Головне – пояснити користувачу, що йому треба перейти за вашим посиланням. До слова, текст також може бути хуком, якщо йдеться про статичні креативи 🙂

Процес гри – ще один вже затверджений формат, який водночас виконує відразу дві функції. Перша – показує користувачу саму гру. Людей, які активно грають, це може зацікавити навіть без бонусу. Адже цікавить навіть сам результат. А друге – власне, кінець гри, який показує, що виграти може кожен.

Аналіз

З теорією визначилися, тепер переходимо до практики. І перший етап – це аналіз. В першу чергу, звісно ж, треба проаналізувати цільову аудиторію по ГЕО. Ні для кого не таємниця, що креативи з однієї країни навряд будуть конвертувати в іншій. І просто перекласти текст – не працює.

Треба дізнатися, що цікавить цільову аудиторію. Розібратися, яка основна мотивація для гри в них. Здебільшого – це або задоволення, або виграш. Власне, від цього і відштовхуємося у креативах.

Ще один момент – треба проаналізувати креативи конкурентів. І так, проаналізувати – це означає скопіювати зі спаїв чи бібліотеки. Причина тут не лише моральна – банально креативи вже відкрутили і конверт на них буде гірше.

Варто просто переглянути, що заходить, які підходи використовують. І на основні цього працювати з власними креативами. 

Також важливо аналізувати тренди. Ще нещодавно Plinko було ключовою грою для більшості креосів. Зараз цей тренд минув і настала черга інших слотів. Важливо орієнтуватися, у що найбільше грають в конкретному ГЕО в цей час. І тут ми переходимо до наступного етапу.

Запитай поради в менеджерів

Так, affilate-менеджери – це не просто люди, в яких можна випросити більшу ставку. Вони працюють з великою кількістю медіабаєрів та розуміють, що, хто і як використовує. Звісно, просити його надати вами готовий креатив – це трохи перебір (якщо партнерка їх не надає, звісно). Однак запитати поради – ніколи не буде зайвим.

Зокрема афф може надати інфу по основних слотах та інтересах людей в ГЕО. Розповісти, що заходить краще – статика чи динаміка. І загалом дати вам кілька важливих порад по креативах.

Краса – не дорівнює конверт

Вкрай важливий момент, який багато хто пропускає. Ваші креативи не обовʼязково мають бути гарними, аби привертати увагу. Звісно, не йдеться про намальовані в Paint монетки з казино. Однак робити мистецтво – не завжди означає досягнути результату.

Медіабаєри з України не знають, що люблять чоловіки 25-35 в Бангладеші. Банально хоча б через те, що не живуть там. Й аналіз допомагає це зрозуміти. Але водночас розуміння “краси” у всіх індивідуальне. Не дарма дуже часто найбільш криві креативи показують топові результати під час тестів. 

Підбірка порад від дизайнера Gambeat

Насамкінець ми зібрали для вас підбірку порад від нашого дизайнера щодо того, як зробити якісний та конвертний креатив у 2025 році: 

  • Динаміка і структура креативу. Базова структура AIDA працює ідеально і скрізь. Хук повинен бути переконливим і “чіпляти”, щоб викликати інтерес і втримати користувача. Далі необхідно зацікавити користувача (бонусом, шансом на виграш тощо). У блоці бажань показати, який може бути результат гри (виграші, гроші, лакшері покупки тощо), ну і, звісно ж, CTA (завантаж, депни, грай і т.д.). Уся структура має бути динамічною, немає сенсу пхати моушен під кінець креативу, коли його буквально потрібно показувати відразу після хука (3-5 секунда креативу);
  • Звертайте увагу на ваші вихідні дані, це один із китів креативу. Вони не мають виглядати дешево та неправдоподібно. Якщо в хук ви вставляєте напівоголену дівчину — знайдіть найгарнішу напівголу дівчину. Якщо ви граєте на тріггерах, то треба придумати та розгорнути їх на 100%. Усе має бути переконливо і креатив має викликати у вас самого бажання зробити деп і ще 10 додепів;
  • Якісний переклад тексту. Недостатньо просто закинути в Chat GPT і перекласти текст. Найчастіше GPT припускається помилки. Необхідно кожен текстовий блок перевіряти повторно в інших перекладачах і додатково запитувати, щоб GPT правив сам себе. Немає сенсу вилизувати візуал креативу, якщо в тексті в тебе допущені очевидні помилки.

Підсумовуємо

З кожним роком аудиторія стає все більш вибагливою до реклами. Негативно на це впливає і розвиток банерної сліпоти та обмеження рекламних майданчиків. Щоб зробити дійсно якісний креатив, треба врахувати купу факторів, про які ми поговорили вище. До слова, aff-менеджери Gambeat завжди раді допомогти вам з підходами до креативів. Тож мерщій пиши нашому менеджеру, будемо креативити разом. 

Залишити коментар

uageek.media ** uageek.media * uageek.media **