Засновники Stake і Kick запустили платформу Club
Команда засновників Stake і Kick офіційно запустила Club — окрему соціальну платформу, побудовану навколо прямої монетизації аудиторії. Автори можуть продавати підписки й закритий контент, отримувати чайові та платежі за пряму взаємодію з фанатами. Після кількох місяців beta Club відкрив мобільні застосунки для iOS та Android.
Club заходить на вже конкурентний ринок Patreon, Substack та інших creator-платформ, але має цікаву стартову базу: проєкт створили Ед Крейвен і Біджан Техрані, які стоять за Stake та Kick, разом із CEO Club Генріком Польманном. За даними компанії, ще під час beta платформа перевищила 100 тис. користувачів, а Business Insider повідомляє приблизно про 3 тис. підключених авторів.
Key Takeaways
- Club офіційно вийшов із beta у серпні 2026 року та запустив застосунки для iOS і Android.
- Співзасновники платформи — Ед Крейвен, Біджан Техрані та Генрік Польманн; Крейвен і Техрані також стоять за Stake та Kick.
- Автори можуть заробляти на підписках, чайових, premium-контенті та платній прямій взаємодії з аудиторією.
- Платформа використовує внутрішню систему Club Cash і забирає 20% платежів, які отримують автори.
- Club заявляє про понад 100 тис. beta-користувачів; приблизно 3 тис. авторів уже підключилися, значна частина прийшла з Kick.
- Домен Club.com придбали за $10 млн — угода входить до десятки найбільших публічно відомих продажів доменів.
Як автори заробляють у Club
Club намагається зібрати кілька моделей creator monetization в одному продукті. Замість залежності від рекламних виплат платформи автор отримує гроші безпосередньо від своєї аудиторії.
Основні механіки — платні підписки, tipping, продаж доступу до premium-контенту та paid direct engagement. Усередині екосистеми також використовується Club Cash.
Модель монетизації самої платформи теж уже відома. CEO Club Генрік Польманн повідомив Business Insider, що сервіс забирає 20% платежів авторів. Club при цьому планує залишатися без реклами.
20% — помітна комісія. Для порівняння, Business Insider наводить 10% platform fee Patreon для нових авторів та 10% частку Substack із платних підписок. Club натомість робить ставку на те, що зможе дати авторам не лише платіжну інфраструктуру, а й власну дистрибуцію та спільноту.
Club хоче бути соцмережею, а не просто платним профілем
Це одна з ключових відмінностей позиціонування Club. Сервіс намагається поєднати monetization platform із механіками соціальної мережі.
У користувачів є власні профілі, можливість взаємодіяти з авторами та іншими фанатами, система відзнак за активність і discovery-механіки. Після виходу з beta Club також запустив Communities — окремі простори навколо авторів та їхньої аудиторії.
За даними самої компанії, одна з перших Communities уже перевищила 30 тис. учасників. Club також заявляє про 90% retention авторів після створення акаунта. Це внутрішні метрики компанії, тому їх варто сприймати саме як заявлені Club показники, а не незалежну оцінку активності платформи.
Першу аудиторію Club отримує від Kick
Club формально працює як незалежна від Kick платформа зі своєю модерацією та окремою продуктовою стратегією. Але зв’язок між двома сервісами на старті очевидний.
Business Insider повідомляє приблизно про 3 тис. авторів у Club, причому більшість із них — стрімери з Kick. Польманн також визнав значний перетин аудиторій двох платформ на ранньому етапі.
Для Kick це логічне розширення creator-екосистеми. Стрімер може отримувати аудиторію під час трансляції, а платні підписки, закритий контент і прямі платежі переносити в окреме середовище, яке не залежить від того, чи знаходиться він зараз в онлайні.
Для iGaming ця модель особливо цікава через сильну роль стрімерів у залученні та утриманні аудиторії. UAGEEK раніше розбирав, чому відносини між iGaming-стрімерами та платформами змінюються і чому авторам стає важливіше контролювати власну аудиторію.
Stake, Kick і Club складаються в одну екосистему
У Крейвена та Техрані тепер є три різні за функцією продукти. Stake працює як gambling-оператор, Kick — як livestreaming-платформа, а Club закриває прямі відносини між автором та його найактивнішою аудиторією.
Це не означає, що Club створений виключно для gambling-стрімерів. Компанія прямо заявляє про плани залучати авторів із різних категорій, а платформа має власні правила модерації. Explicit sexual content, наприклад, Club не дозволяє.
Проте стартова база з Kick дає Club те, чого немає в більшості нових creator startups: готовий пул авторів із великими та вже монетизованими аудиторіями.
UAGEEK уже писав, що нові платформи можуть ставати окремим джерелом УБТ саме на ранньому етапі, коли конкуренція за органічну дистрибуцію ще не сформувалася. Чи дасть Club такий самий ефект, як ранній Kick, поки невідомо, але поява власного discovery робить платформу цікавішою за звичайний paywall-сервіс.
За Club.com заплатили $10 млн
Окрема історія — сам домен. Club.com придбали ще в червні 2025 року, але вартість угоди стала публічною лише у квітні 2026-го.
Брокер Ендрю Міллер, який представляв покупця разом з ATM Holdings та Hilco Digital, підтвердив ціну в $10 млн.
За рейтингом DNJournal, Club.com ділить десяте місце серед найбільших публічно відомих cash-продажів доменів за всю історію спостережень видання. Таку саму суму раніше заплатили за Connect.com.
Для порівняння, Chat.com, який зрештою опинився в OpenAI, коштував $15,5 млн. Тобто команда Club інвестувала в назву суму, співставну з найбільшими публічними доменними угодами технологічного ринку.
Club заходить на дуже конкурентний ринок
Наявність Kick як джерела перших авторів ще не гарантує, що Club зможе масштабуватися за його межі. Creator economy вже має Patreon, Substack, YouTube Memberships та десятки спеціалізованих сервісів.
Головне питання — чи зможе Club дати автору достатньо додаткової дистрибуції, щоб виправдати перехід аудиторії на ще одну платформу та 20% комісію.
Саме тому Communities і discovery можуть виявитися важливішими за платіжні функції. Підписки, tips та paywall давно не є унікальними. Якщо ж Club навчиться приводити автору нових платних користувачів, а не тільки монетизувати вже наявних фанатів із Kick, його модель стає значно цікавішою.
Що тут цікавого для iGaming
Для iGaming-команд Club варто розглядати насамперед як новий шар creator economy навколо стрімерів, а не як чергову стримінгову платформу.
Якщо автор може переводити найбільш лояльну частину аудиторії зі стріму в окрему community, він отримує ще один канал утримання користувачів і монетизації поза ефіром. Для бренду це потенційно означає довший життєвий цикл аудиторії конкретного креатора.
Але поки Club занадто молодий, щоб оцінювати його як повноцінне джерело трафіку. Потрібні дані про активну аудиторію, discovery, GEO, правила щодо gambling-контенту та реальну конверсію користувачів із Kick у платні communities.
Стартові умови при цьому сильні: команда вже має Stake, доступ до великої creator-бази Kick та домен за $10 млн. Тепер потрібно довести, що навколо цього можна побудувати самостійну соціальну платформу, а не просто ще один сервіс платних підписок.
Ексклюзивні новини та інсайти – у ҐікNews!
Джерела для перевірки
Джерела для перевірки
Club. Офіційний анонс запуску мобільного застосунку підтверджує засновників, понад 100 тис. beta-користувачів, subscriptions, tipping, premium content, Club Cash, Communities та купівлю домену за $10 млн.
Офіційний анонс запуску Club
Business Insider. Підтверджує 20% комісію Club, приблизно 3 тис. авторів, значний перетин із Kick, відсутність реклами та позиціонування платформи щодо конкурентів.
Kick’s team launches Club for creators
DNJournal. Підтверджує продаж Club.com за $10 млн, дату угоди та позицію домену серед найбільших публічно відомих продажів.
Club.com sold for $10 million
DNJournal All-Time Sales. Рейтинг найбільших публічно відомих cash-продажів доменів, де Club.com ділить десяте місце з Connect.com.
All-Time Top Domain Sales


